マインクラフト

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

保護者
保護者
マイクラばかりしている子に、プログラミングを習わせても意味はあるのかな?

この記事では、当教室のマインクラフトプログラミングコースについて解説します。

マイクラが好きな子は、遊びの中でたくさんの考える力を使っています。

その「好き」をプログラミングの学びにつなげるのが、このコースの役割です。

当教室は京都の西院・桂・亀岡の3教室で、マイクラッチの授業を行っています。

まずは体験授業で、お子さまが楽しめるかを確かめてみてください。

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結論:マインクラフトプログラミングコースは好きを学びに変える習い事

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

はじめに、このコースで得られることを3つにまとめます。

順番に見ていきましょう。

マイクラが好きなだけで、本当にプログラミングは身につくの?

結論から言うと、マイクラ好きの子ほどプログラミングの入口に立ちやすいです。

作りたいものがはっきりしていると、命令を覚える理由が生まれるからです。

「大きな家を一気に建てたい」という気持ちが、命令を学ぶきっかけになります。

保護者
保護者
ゲームの延長で終わってしまわないか心配です…

そう感じる保護者の方は少なくありません。

当コースでは、自分で組んだプログラムがマイクラの世界で動くことを体験します。

遊ぶ側から作る側へ回ると、ゲームとの向き合い方そのものが変わっていきます。

ポイント

  • 作りたいものがあると命令を覚える理由になる
  • 自分の命令がマイクラで動くと達成感につながる
  • 遊ぶ側から作る側に回ると学び方が変わる

動画どおりに作るだけで終わらないの?

当教室では、動画どおりに完成させたあとにアレンジの時間をとっています。

見本をまねるだけでは、自分で考える場面が少なくなってしまうからです。

たとえば足場が消える仕掛けを作ったら、消える順番や速さを自分で変えてみます。

「どうしたらもっと面白くなるかな?」と考える時間が、考える力を育てます。
レオロボ先生
レオロボ先生

アレンジには正解がないので、一人ひとりちがう作品が生まれます。

この考える時間こそ、当コースが大切にしている部分です。

くわしくはアレンジの取り組みで紹介します。

アレンジのよいところ

  • 正解がないので自由に考えられる
  • 友だちと作品のちがいを楽しめる
  • 自分の作品に愛着がわく

うちの子に合うか、体験で確かめられる?

はい、3教室すべてで体験授業を行っています。

実際に手を動かしてみると、お子さまの反応がよくわかるからです。

体験では、年齢に合わせた簡単なプログラミングに取り組みます。

体験で確かめられること

  • パソコンの操作に無理がないか
  • 90分の授業を楽しんで受けられそうか
  • 「もっとやりたい」と言うかどうか

パソコンが初めてのお子さまでも参加できる内容です。

授業料や体験の費用は、各教室の店舗ページに掲載しています。

疑問があれば、体験のときに講師へ気軽に相談できます。

体験の前に準備しておくこと

  • 通いやすい教室と曜日を決めておく
  • お子さまの学年を確認しておく
  • 気になる点をメモしておく

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マインクラフトでプログラミングを学ぶ魅力5つ

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

マイクラがプログラミングの学びに向いている理由を、5つ紹介します。

どれも、学校の勉強やこれからの生活につながる力です。

自分でゴールを決める力が育つって本当?

マイクラには、決まったクリア条件や物語がありません。

そのため子どもたちは、作りたいものを自分で決めて遊んでいます。

この「自分で目標を立てる」経験は、プログラミングの学びと相性が良いです。

保護者
保護者
たしかに、うちの子も自分で目標を作って遊んでいます。

授業でも「何を作るか」を考えるところから始めます。

目標が決まれば、必要な命令を自分から覚えようとします。

言われたことをこなすだけでなく、自分で決めて動く力が育ちます。

自分で決める力が育つ場面

  • 作る作品のテーマを決める
  • 完成までの手順を考える
  • うまくいったかを自分で確かめる
  • 次に挑戦したいことを見つける

頭の中のアイデアを形にできるの?

プログラミングを使うと、アイデアをすばやく形にできます。

マイクラの世界には、さまざまな種類のブロックがあります。

手作業では時間がかかる大きな建物も、命令を使えば短い時間で完成します。

「こんな仕掛けがあったら面白い」が、そのまま作品になります。
レオロボ先生
レオロボ先生

迷路やアトラクション、クイズのゲームなど、作れるものの幅はとても広いです。

作品を家族に見せると、創造力への自信も深まります。

ひらめきを形にする経験は、図工や作文など他の場面でも役立ちます。

アイデアから生まれる作品の例

  • 罠が仕掛けられた迷路
  • 動く足場のアトラクション
  • 問題が出てくるクイズゲーム
  • 自分だけの秘密基地

プログラムが動かないとき、子どもはどうするの?

うまく動かないときこそ、問題解決の力が育つチャンスです。

止まっている場所を探し、直して、もう一度試すことをくり返すからです。

この流れは「トライ&エラー」と呼ばれ、プログラミングの基本の考え方です。

保護者
保護者
すぐに投げ出してしまわないか心配です。

講師はすぐに答えを教えず、どこがおかしいかを一緒に考えます。

自分の力で直せたときの達成感は、大きな自信になります。

失敗しても大丈夫と思えると、新しいことにも挑戦しやすくなります。

動かないときの直し方

  • どこで止まっているかを確かめる
  • 命令の順番や数字を見直す
  • 直したらもう一度動かしてみる
  • うまくいった方法を覚えておく

論理的に考える力はどう身につくの?

目標から逆算して考えることで、論理的思考力が育ちます。

城を作るなら、土台・壁・屋根の順に命令を並べる必要があるからです。

順番をまちがえると、思いどおりの形になりません。

マイクラで使うプログラミングの考え方

  • 順次:命令を正しい順番に並べる
  • 反復:同じ動きを何回もくり返す
  • 分岐:条件によって動きを変える

文部科学省も、小学校のプログラミング教育でプログラミング的思考を育むことをねらいにしています。

マイクラなら、この考え方を遊びの感覚で練習できます。

気づけば、算数の文章題を順番に整理して考える力にもつながっていきます。

論理的思考力が役立つ場面

  • 算数の文章題を整理して解く
  • 作文の組み立てを考える

習い事が長続きするか不安…マイクラなら続けやすい?

好きな題材だからこそ、続けやすいのがマイクラの強みです。

習い事が続かない理由の一つは、本人が楽しさを感じられないことにあります。

マイクラなら「次はどんな作品を作るのかな」と、授業を楽しみに待つ子もいます。

壁にぶつかっても、好きなことなら粘り強く取り組めます。
レオロボ先生
レオロボ先生

続けるうちに、少し難しい課題にも自分で調べて取り組むようになります。

このくり返しで、粘り強さも身についていきます。

楽しさと学びを両立できる点が、マイクラで学ぶ大きな魅力です。

続けやすい理由

  • 好きなゲームが題材になっている
  • 毎月新しい作品に取り組める
  • できることが増えていく実感がある

当教室のマインクラフトプログラミングコースの特徴5つ

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

ここからは、当教室ならではの特徴を5つ紹介します。

特にアレンジの取り組みは、当教室が大切にしている部分です。

教材はどんなものを使うの?

教材には、デジタネのマイクラッチを使っています。

デジタネは、小中学生向けのプログラミング教材ブランドです。

マイクラッチでは、スクラッチによく似た画面でブロックを組み合わせて命令を作ります。

マインクラフトプログラミングコースで使うマイクラッチの画面

組み立てたプログラムを動かすと、その結果がマイクラの世界に表れます。

どの課題にも解説動画がついているので、初めての子でも進めやすいです。

教材の詳細はマイクラッチはデジタネが提供するプログラミング学習ツールで紹介しています。

マイクラッチの特長

  • スクラッチに近い画面で操作できる
  • 命令の結果がマイクラの中で見える
  • どの課題にも解説動画がある
  • 学校でスクラッチに触れた子もなじみやすい

どの作品でもアレンジに取り組むってどういうこと?

当教室ならではの取り組み

当教室では、どの作品でも完成後にアレンジを行います。

動画を見てまねるだけでは、手順を覚えることが中心になってしまうからです。

アレンジでは、できあがった作品を自分のアイデアで作りかえます。

アレンジの例

  • ゴールまでの道のりを長くする
  • 仕掛けや敵の数を増やす
  • クイズの問題を自分で考える

何を変えるか、どの命令を使うかを自分で決めるので考える力が育ちます。

講師はヒントを出しつつ、子どもが自分で答えにたどり着けるよう見守ります。

同じ課題でも、アレンジ後の作品は一人ひとりまったく違います。
レオロボ先生
レオロボ先生

考えて作りかえる経験が、自分から学ぶ姿勢につながります。

1回の授業はどんな流れで進むの?

授業は1回90分で、月に2回あります。

はじめに動画で、その日の作品と新しい命令を学びます。

流れは次の3つのステップです。

  1. 動画で作品と新しい命令を確認する
  2. 動画を見ながら作品を完成させる
  3. 自分のアイデアで作品をアレンジする

大切なことは、くり返し使いながら身につけていきます。

難易度は少しずつ上がるので、急に難しくなる心配はありません。

1か月に1つの作品を仕上げるペースなので、達成感を積み重ねられます。

授業で大切にしていること

  • 新しい命令をくり返し使う
  • 自分のペースで作品を仕上げる
  • アレンジで自分の考えを形にする
  • わからないところは講師と一緒に考える

パソコンが苦手な低学年でも大丈夫?

低学年のお子さまには、タイピングの練習も取り入れています。

キーボードに慣れておくと、この先の学校の授業でも困りにくいからです。

マイクラッチはブロックを組む形なので、文字入力が苦手でも取り組めます。

保護者
保護者
マウスもまだ上手に使えないのですが…

操作に慣れていなくても、講師がそばでサポートします。

授業で使うパソコンは教室で用意するので、ご家庭での準備はいりません。

体験授業で、操作のようすを実際に見ていただくこともできます。

低学年の授業で取り組むこと

  • キーボードに慣れるタイピング練習
  • マウスでブロックを動かす操作
  • 講師と一緒に進めるプログラミング

作った作品を発表する場はあるの?

デジタネには、作品を発表できる場が用意されています。

作品を共有できるコミュニティや、毎年のコンテストがあります。

ほかの子の作品を見ると、新しいアイデアのヒントが見つかります。

デジタネの発表の場

  • 作品を公開して見せ合えるプログラミング版SNS
  • 毎年開かれるプログラミングコンテスト

目標ができると、作品づくりにもいっそうやる気が出ます。

誰かに見てもらう経験は、伝える力を育てることにもつながります。

コンテストの作品を見るだけでも、よい刺激になります。

発表の場で育つ力

  • 作品のよさを人に伝える力
  • ほかの作品から学ぶ力
  • 自分の作品を見直す力
  • 次の目標に向かうやる気

マインクラフトプログラミングコースの内容:JRと通常コース

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

当教室では、年齢に合わせて2つのコースを用意しています。

年齢はあくまで目安なので、迷ったら体験でご相談ください。

低学年でもできる?マイクラッチJRコース

小学校低学年のお子さまへ

マイクラッチJRコースは、低学年向けにやさしく作られたコースです。

座標は「よこ」と「たて」の2つだけで考えるので、低学年でも理解しやすいです。

ファースト・セカンドの2段階で、期間の目安は1年半です。

項目 内容
対象の目安 小学1年生(9月以降)〜
期間 1年間
授業 90分×月2回
修了後 マイクラッチコースへ進む

JRファーストコースで作る作品を紹介します。

回 作品 難易度
01 こっきをつくろう! ☆
02 おはなをさかせよう! ☆
03 いしをくだけ!! ☆
04 ブロックのおきばしょをかえよう! ☆
05 くもをつくろう! ☆
06 にじのはしをかけろ! ☆
07 ダイヤでとめろ! ☆
08 ブロックをさがせ! ☆☆
09 クイズ!マルバツゲーム! ☆☆
10 ピカピカネザーゲート! ☆☆
11 はなびをうちあげろ! ☆☆

☆の数が多いほど、難しい作品になります。

マイクラッチコースではどんな作品を作るの?

マイクラッチコースは、3次元の座標を使って本格的に学ぶコースです。

ファースト・セカンド・アドバンスの3段階で、期間の目安は3年間です。

ブロックを置くことから始め、少しずつ新しい命令や変数を覚えていきます。

項目 内容
対象の目安 小学4年生〜中学生
期間 3年間(3段階)
授業 90分×月2回
ゴール 自分だけのダンジョンを作る

ファーストコースで作る作品を紹介します。

回 作品 難易度
01 TNTダッシュ! ☆
02 かけあがれ!無限階段! ☆
03 エメラルドブリッジの戦い! ☆
04 運命の分かれ道!! ☆☆
05 ロードオブザキング~王の秘宝~ ☆☆
06 ブラックウォールを倒せ! ☆☆
07 雲の上の戦い! ☆☆
08 まちがい探しを作ろう! ☆☆
09 度胸試しの塔! ☆☆
10 魔王城からの脱出! ☆☆
11 密室トラップを生き残れ! ☆☆
12 建てろ!マイホーム!(レベル2) ☆☆

自分の作ったプログラムがマイクラに反映されるので、毎回の達成感が高まります。

コースを修了したあとはどうなるの?

マイクラッチコースを修了した生徒向けに、Robloxコースを用意しています。

Robloxでは、luaというプログラミング言語を使って3Dゲームを作ります。

ブロックを組む学びから、文字で書くテキスト言語へステップアップできます。

保護者
保護者
次の目標があると、子どもも続けやすそうですね。

くわしくはRobloxプログラミングコースのページをご覧ください。

スクラッチから始めたい方にはスクラッチプログラミングコースもあります。

お子さまの興味に合わせて、学びを長く続けられる道すじがあります。

ステップアップの道すじ

  • マイクラッチJRコース(低学年)
  • マイクラッチコース(中学年から)
  • Robloxコース(修了後)

マインクラフトプログラミングコースの開講教室と体験予約

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

体験予約はこのページからできます

マイクラッチコースは、西院・桂・亀岡の3教室で開講しています。

通いやすい教室を選んで、各教室のボタンから体験を予約してください。

教室 曜日 会場
西院店 土曜日 ライフプラザ西大路四条
桂店 土曜日 桂会館
亀岡店 日曜日 ガレリアかめおか

西院店:阪急西院駅から徒歩4分

西院店は、阪急西院駅から徒歩4分の場所にあります。

教室は、ライフプラザ西大路四条の地下会議室です。

土曜日の午後に授業があり、時間帯を選びやすいのが特長です。

項目 内容
住所 京都市右京区西院平町25 ライフプラザ西大路四条 地下会議室
第1・3土曜 14:00〜15:30/16:00〜17:30
第2・4土曜 14:00〜15:30
授業時間 90分×月2回

平日に他の習い事がある子も、週末なら通いやすいです。

授業料や道順は西院店のページに掲載しています。

西院店の体験は、下のボタンからお申し込みいただけます。

\ 阪急西院駅から徒歩4分 /

西院店のマイクラ体験を予約

西院店の体験を予約する

桂店:桂駅東口から徒歩4分

桂店は、桂駅東口から徒歩4分の桂会館で開講しています。

スポーツクラブシップ桂の、道路をはさんだ斜め前にある建物です。

会館の前には自転車を止められるので、自転車でも通えます。

項目 内容
住所 京都市西京区桂木ノ下町1-86 桂会館
日時 第1・3土曜日 10:00〜11:30
授業時間 90分×月2回

土曜日の午前に通えるので、午後の予定と両立しやすいです。

授業料や振り替えのルールは桂店のページに掲載しています。

桂店の体験は、下のボタンからお申し込みいただけます。

桂店の通いやすいポイント

  • 桂駅東口から歩いて通える
  • 会館の前に自転車を止められる
  • 土曜日の午前に授業がある

\ 桂駅東口から徒歩4分 /

桂店のマイクラ体験を予約

桂店の体験を予約する

亀岡店:ガレリアかめおかで開講

亀岡店は、ガレリアかめおかの施設を使って開講しています。

JR亀岡駅の南口から、バスで約7分の場所です。

大きな駐車場があるので、車での送り迎えもしやすいです。

項目 内容
住所 京都府亀岡市余部町宝久保1-1 ガレリアかめおか
日時 第2・4日曜日 10:00〜11:30
授業時間 90分×月2回

施設の予約の都合で、授業の部屋や日にちが変わることがあります。

授業日と会場は亀岡店の授業日と会場でご確認ください。

授業料は亀岡店のページに掲載しています。

亀岡店の通いやすいポイント

  • 大きな駐車場がある
  • JR亀岡駅からバスで約7分
  • 日曜日の午前に授業がある

\ 駐車場ありで送迎しやすい /

亀岡店のマイクラ体験を予約

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マインクラフトプログラミングコースの体験から入会までの流れ

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

体験授業の内容と、入会までの流れを紹介します。

初めての方も、流れを知っておくと当日の不安が減ります。

体験授業では何をするの?

体験では、年齢に合わせたプログラミングに取り組みます。

実際にマイクラッチを触り、命令がマイクラの世界で動く楽しさを味わえます。

パソコンが初めてでも、講師が操作から説明します。

体験で見てほしいポイント

  • 楽しそうに手を動かしているか
  • 講師の話を聞きながら進められているか
  • 帰り道に作品の話をしているか

保護者の方は、ぜひお子さまの表情を見てあげてください。

事前にご連絡いただければ、見学もできます。

ただ、お子さまに合うかを知るには、体験のほうがわかりやすいです。

体験で味わえること

  • 命令でブロックが動く楽しさ
  • マイクラッチの画面の操作
  • 講師と一緒に作品を作る経験
  • 教室のふんいき

体験から入会まではどう進むの?

入会までの流れは、4つのステップです。

多くの方が、体験を受けてから申し込みをされています。

  1. 体験授業に参加する
  2. 教室またはオンラインで申し込む
  3. クレジット決済の手続きをする
  4. 授業を開始する

申し込みは、教室で行う方法とオンラインで行う方法があります。

授業料の支払いは、原則としてクレジット決済です。

体験会の日程が合わないときは、お問い合わせからご相談ください。

申し込みのときに行うこと

  • 利用規約の説明を受ける
  • 登録用紙に記入する
  • 初月の授業料を支払う
気になることがあれば、体験のときに何でも聞いてくださいね。
レオロボ先生
レオロボ先生

まずは体験から始めて、お子さまに合うかを確かめてみてください。

マインクラフトプログラミングコースのよくある質問

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

家にマインクラフトがなくても受講できますか?

はい、受講できます。授業で使うパソコンは教室で用意しています。くわしくはパソコンについての説明をご覧ください。

何年生から通えますか?

小学1年生(9月以降)から中学生までが目安です。低学年はJRコースから始めます。コースの内容もあわせてご覧ください。

家でマイクラのプログラミングを試す方法はありますか?

はい、方法はマイクラプログラミングやり方徹底ガイドで紹介しています。教室では講師と一緒にアレンジまで取り組めます。

授業を休んだときの振り替えはできますか?

はい、授業日以外での振り替えに対応しています。日時は教室ごとに異なります。開講教室から各教室のページをご確認ください。

長い休みのあいだだけ試すことはできますか?

春休みや夏休みには短期のプログラミング教室も行っています。続けるか迷う方は、まず体験授業がおすすめです。体験の流れもご覧ください。

まとめ:マインクラフトプログラミングコースで考える力を育てよう

マインクラフトプログラミングコース!考える力が育つ5つの特徴

マインクラフトプログラミングコースは、マイクラの好きを考える力に変える習い事です。

当教室では、どの作品でもアレンジに取り組み、自分で考える時間を大切にしています。

まずは体験で、お子さまの「楽しい!」を見つけてください。
レオロボ先生
レオロボ先生

3教室とも、パソコンが初めてのお子さまでも体験できます。

通いやすい教室のボタンから、体験を予約してみてください。

\ 土曜日の午後に開講 /

西院店のマイクラ体験を予約

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\ 土曜日の午前に開講 /

桂店のマイクラ体験を予約

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\ 日曜日の午前に開講 /

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